No RPG Maker VX você não pode usar mais do que 20 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.
Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento.
Cole em scripts adicionais, acima de Main. Configure o número máximo de pictures e a ID da variável de deslocamento. Crie o evento desta forma:
=begin
Mais de 20 pictures
por br_lemes
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou
distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso.
NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.
=end
# Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use
# mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar
# Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento.
$PICTURE_MAXNUM = 20 * 2 # Número máximo de pictures
$PICTURE_OFFSET = 1 # ID da variável de deslocamento
class Game_Screen
def clear
@brightness = 255
@fadeout_duration = 0
@fadein_duration = 0
@tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@tone_duration = 0
@flash_color = Color.new(0, 0, 0, 0)
@flash_duration = 0
@shake_power = 0
@shake_speed = 0
@shake_duration = 0
@shake_direction = 1
@shake = 0
@pictures = []
for i in 0..$PICTURE_MAXNUM
@pictures.push(Game_Picture.new(i))
end
@weather_type = 0
@weather_max = 0.0
@weather_type_target = 0
@weather_max_target = 0.0
@weather_duration = 0
end
end
class Game_Interpreter
def command_231 # Mostrar Imagem
if @params[3] == 0 # Especificação direta
x = @params[4]
y = @params[5]
else # Especificação variável
x = $game_variables[@params[4]]
y = $game_variables[@params[5]]
end
screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].show(
@params[1], @params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9])
return true
end
def command_232 # Mover Imagem
if @params[3] == 0 # Especificação Direta
x = @params[4]
y = @params[5]
else # Especificação Variável
x = $game_variables[@params[4]]
y = $game_variables[@params[5]]
end
screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].move(
@params[2], x, y, @params[6],@params[7], @params[8], @params[9], @params[10])
@wait_count = @params[10] if @params[11]
return true
end
def command_233 # Girar imagem
screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].rotate(@params[1])
return true
end
def command_234 # Tonalidade da imagem
screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].start_tone_change(@params[1], @params[2])
@wait_count = @params[2] if @params[3]
return true
end
def command_235 # Apagar imagem
screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].erase
return true
end
end
class Spriteset_Map
def create_pictures
@picture_sprites = []
for i in 1..$PICTURE_MAXNUM
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
end
end
class Spriteset_Battle
def create_pictures
@picture_sprites = []
for i in 1..$PICTURE_MAXNUM
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_troop.screen.pictures[i]))
end
end
end
br_lemes, o Saci insano (Esquizofrênico)
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