Este script permite chamar um evento comum ao entrar ou sair de determinado mapa, tornando mais fácil a programação de mapas com efeitos especiais, como cor de tela (mapas noturnos), efeitos de clima, etc. O objetivo é que você não precise programar todos esses efeitos em todos os eventos de teletransporte do mapa.
Não possui efeitos visuais perceptíveis por screenshots.
Cole em scripts adicionais, acima de Main. Os mapas que terão eventos comuns deverão ser nomeados da seguinte forma: [ENT=ID-SAI=ID]Nome do mapa. Onde "ID" é a ID do evento e "Nome do mapa" é qualquer nome a sua escolha.
=begin
Evento Comum no Teletransporte
por br_lemes
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou
distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso.
NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.
=end
$RMVX = $TEST != nil
class RPG::MapInfo
def name
return @name.gsub(/\[ENT=.+\-SAI=.+\]/,"")
end
def evtel_in
a = @name.scan(/\[ENT=(.+)\-SAI=.+\]/)[0]
return a != nil ? a[0].to_i : 0
end
def evtel_out
a = @name.scan(/\[ENT=.+\-SAI=(.+)\]/)[0]
return a != nil ? a[0].to_i : 0
end
end
class Game_Map
alias evtel_initialize initialize
def initialize
evtel_initialize
@aux_interpreter = $RMVX ? Game_Interpreter.new : Interpreter.new
end
alias evtel_update update
def update
evtel_update
@aux_interpreter.update if @aux_interpreter.running?
end
alias evtel_setup setup
def setup(map_id)
m = load_data($RMVX ? "Data/MapInfos.rvdata":"Data/MapInfos.rxdata")
i = m[@map_id] != nil ? m[@map_id].evtel_out : 0
if i != 0 and $data_common_events[i] != nil then
@aux_interpreter.setup($data_common_events[i].list,i)
end
evtel_setup(map_id)
i = m[@map_id].evtel_in
if i != 0 and $data_common_events[i] != nil then
@aux_interpreter.setup($data_common_events[i].list,i)
end
end
end
br_lemes, o Licantropo insano (Piromaníaco)
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